品牌如何失去粉絲
更新時間:2020-12-01 15:58:20
品牌推廣不只是考慮醒目的名稱和配色方案,還可以構(gòu)成代表公司產(chǎn)品或服務(wù)的商標(biāo)。今天,比以往任何時候都更需要考慮品牌傳達(dá)的價值,因?yàn)橄M(fèi)者甚至商業(yè)伙伴都在尋求與具有共同價值的公司建立聯(lián)系。不良的品牌決策可能會在聲譽(yù),降低利潤和喪失商業(yè)伙伴關(guān)系方面付出高昂的代價。
討論的重點(diǎn)是NFL的華盛頓橄欖球隊(duì)(以前稱為Redskins),其名字和吉祥物被廣泛(但不是普遍)認(rèn)為蔑視美洲原住民。早在2015年,一名聯(lián)邦法官裁定應(yīng)取消專營權(quán)的商標(biāo)注冊,因?yàn)椤凹t皮”一詞對美國原住民具有冒犯性。但是,最高法院在另一項(xiàng)裁決中推翻了該裁決,該裁決裁定不得因?yàn)槭褂觅H義和冒犯性條款而拒絕商標(biāo)保護(hù)。結(jié)果,在2015年提起訴訟的美洲原住民小組決定放棄法律訴訟。
最近,由于對美國社會中種族不平等和不公正現(xiàn)象的抗議,人們對Redskins的專營權(quán)和名稱重新引起了關(guān)注。2020年7月,《 Adweek》報道稱,總價值6,200億美元的87家投資公司和股東要求華盛頓紅皮隊(duì)的主要商業(yè)伙伴終止與這家連鎖店的業(yè)務(wù)關(guān)系,直到更換分歧性名稱,并從主要的零售商電子商務(wù)網(wǎng)站撤出團(tuán)隊(duì)服裝。強(qiáng)烈的社會和經(jīng)濟(jì)壓力導(dǎo)致該團(tuán)隊(duì)決定從其組織中刪除Redskins的名字并發(fā)起更名,從而產(chǎn)生了臨時的球隊(duì)名稱Washington Football Team。
價值與價值相匹配
全世界的運(yùn)動隊(duì)都有大量的球迷,他們從情感上和經(jīng)濟(jì)上都投入到了他們的球隊(duì)中,據(jù)估計,在運(yùn)動服裝,門票和紀(jì)念品上的花費(fèi)超過了1000億美元。因此,商標(biāo)許可協(xié)議對于從與歌迷的關(guān)系中獲取價值至關(guān)重要,但這些協(xié)議要求團(tuán)隊(duì)的價值與公眾和商業(yè)伙伴的期望相匹配。當(dāng)這些不一致時,重新命名可能是組織生存和蓬勃發(fā)展的最佳解決方案。
在當(dāng)前的環(huán)境下,公司和組織必須在其產(chǎn)品和服務(wù)方面達(dá)到消費(fèi)者和更廣泛社會的更高標(biāo)準(zhǔn)。在決定購買哪種產(chǎn)品或服務(wù)時,消費(fèi)者越來越重視可持續(xù)性,環(huán)境責(zé)任,對當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的投資以及社會正義。
此外,日益全球化的世界要求公司意識到表達(dá)和詞在不同文化和語言之間可能具有不同的含義。隨著時間的流逝,事情變得更加復(fù)雜,社會不斷發(fā)展,單詞的含義也發(fā)生了變化。一旦被認(rèn)為是可接受的或平常的表達(dá)變得令人反感或不適當(dāng),這種情況并不少見。
過去的教訓(xùn)
美國體育聯(lián)盟多年來一直在處理這些問題。例如,1997年,華盛頓子彈隊(duì)更名為華盛頓奇才隊(duì)。以前的名稱“子彈”可以追溯到1940年代,意在代表團(tuán)隊(duì)的爆炸性才能和速度。然而,在1990年代,華盛頓特區(qū)經(jīng)歷了一波暴力,奪去了許多生命,其中主要是年輕的非洲裔美國人。在這種情況下,“子彈”這個名字有可能與當(dāng)?shù)乇┝κ录嘘P(guān),該組織決定將團(tuán)隊(duì)更名為“巫師”。
其他帶有吉祥物的球隊(duì)也被認(rèn)為冒犯了美洲原住民,他們也被重新命名。例如,金州勇士隊(duì)的籃球隊(duì)在1971年放棄了美洲原住民的吉祥物,但至今仍保留著勇士的名字。在美國各地,許多大學(xué)體育項(xiàng)目都走了類似的道路,最近幾十年來,它們都去除了美洲原住民的形象,名字和吉祥物。
巴西的例子
在巴西,不允許將被認(rèn)為不道德,種族主義,對宗教不敏感或令人反感的任何表達(dá),圖形,圖畫或其他符號注冊為商標(biāo)。根據(jù)該法律,自2002年以來,巴西專利商標(biāo)局在體育相關(guān)類中拒絕了17項(xiàng)商標(biāo)注冊請求,因?yàn)檫@些表述/商標(biāo)被視為具有冒犯性。
退一步,從本次討論中汲取的主要教訓(xùn)是,意識到品牌并不是一項(xiàng)靜態(tài)任務(wù),而是需要不斷進(jìn)行評估,以確保品牌代表著公司的使命和靈魂以及前進(jìn)的方向。為了擁有成功的游戲計劃,組織和品牌必須不斷發(fā)展以滿足其消費(fèi)者和社會日益增長的期望。